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這是Product Monk產(chǎn)品管理教程的第九章。全部章節(jié)目錄參見(jiàn)本文

進(jìn)行了用戶研究和產(chǎn)品工件開(kāi)發(fā)之后,下一步就是開(kāi)始構(gòu)建你的產(chǎn)品。開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的第一步是為產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)和交互。

“很多人錯(cuò)誤地認(rèn)為,設(shè)計(jì)產(chǎn)品就是設(shè)計(jì)它的樣子。人們認(rèn)為設(shè)計(jì)是一種裝飾——交給設(shè)計(jì)師一個(gè)盒子,并告訴他”讓它更好看一點(diǎn)!“,這并不是我們所認(rèn)為的設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)不僅僅是設(shè)計(jì)它的樣子和感覺(jué),還要設(shè)計(jì)產(chǎn)品是如何工作的?!薄猄teve Jobs

設(shè)計(jì)的核心不是如何設(shè)計(jì)產(chǎn)品外觀,而是設(shè)計(jì)用戶使用產(chǎn)品的流暢程度。

用戶體驗(yàn)(UX)就是將產(chǎn)品帶入用戶的生活。

我們體驗(yàn)過(guò)各種不同的產(chǎn)品,具有不同的用戶體驗(yàn)。具有良好用戶體驗(yàn)(UX)的產(chǎn)品,感覺(jué)非常直觀,并且易于使用。然而當(dāng)使用一個(gè)用戶體驗(yàn)不佳的產(chǎn)品時(shí),你會(huì)在一些基本的東西上碰到麻煩。例如,你會(huì)發(fā)現(xiàn)文本很難閱讀,或者找不到要找的內(nèi)容,并且不清楚下一步在哪里做或要做什么。

有了好的用戶體驗(yàn),你就能毫不費(fèi)力地完成任務(wù)。使用這款產(chǎn)品感覺(jué)很有趣,而且似乎你很喜歡做這項(xiàng)任務(wù)。用戶體驗(yàn)可以成就你的產(chǎn)品,也可以毀掉你的產(chǎn)品。一個(gè)好的用戶體驗(yàn),可以成為很強(qiáng)的產(chǎn)品差異化優(yōu)勢(shì)。

一些糟糕用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的例子

讓我們來(lái)看看下面的例子,看看糟糕的設(shè)計(jì)是如何導(dǎo)致用戶體驗(yàn)下降的。

復(fù)雜的界面

非常長(zhǎng)的表單

迷惑性的圖像

2014年的CNN——在能看到你想要的新聞內(nèi)容之前,你必須先通過(guò)一個(gè)咄咄逼人的紅色Banner導(dǎo)航,它可以讓你知道最近的更新和各個(gè)新聞板塊。這與后來(lái)CNN對(duì)網(wǎng)站的重新設(shè)計(jì)形成了鮮明的對(duì)比。

Lava推出了B5這款手機(jī),然而,他們?nèi)サ袅嗣總€(gè)人都熟悉的鍵盤布局!

優(yōu)秀用戶體驗(yàn)的兩個(gè)關(guān)鍵屬性

作為產(chǎn)品經(jīng)理,設(shè)計(jì)一個(gè)好的用戶體驗(yàn),是你的首要任務(wù)之一。那么,如何創(chuàng)建一個(gè)非常棒的用戶體驗(yàn)?zāi)?非常棒的用戶體驗(yàn)有兩個(gè)關(guān)鍵屬性:

1. 可用性——它表明用戶使用產(chǎn)品有多容易。

可用性主要關(guān)注用戶的目標(biāo)(goal),為實(shí)現(xiàn)目標(biāo)他們需要執(zhí)行的任務(wù)(tasks),以及為完成任務(wù)所需的工作量(effort )。例如,下面的屏幕截圖演示了使用Food Panda和Swiggy APP從餐廳菜單中選擇一道菜的任務(wù)。你會(huì)注意到在Food Panda(第一組截圖)中,用戶必須選擇一個(gè)菜,然后將菜添加到購(gòu)物車。但是,在Swiggy中,用戶可以直接從菜單中添加菜。此外,不同的菜單區(qū)域的導(dǎo)航,Swiggy比Food Panda更容易。

Food Panda-用戶必須從菜單中選擇一個(gè)菜,然后把它添加到購(gòu)物車
Swiggy -用戶可以直接(從菜單中)添加菜到購(gòu)物車
2. 愉悅感——顧客喜歡使用你的產(chǎn)品嗎?基于美學(xué)和簡(jiǎn)潔性,產(chǎn)品的外觀和感覺(jué)有多么吸引人。

Trello是UX的一個(gè)完美例子,它非常簡(jiǎn)單,但是非常有效

另一個(gè)例子是下面的截圖,它描述了一個(gè)用戶通過(guò)MakeMyTrip app預(yù)訂返程機(jī)票。你會(huì)注意到與Akbar travel(那里的屏幕看起來(lái)很混亂)的一個(gè)明顯的區(qū)別:

MakeMyTrip的界面比Akbar travel更好

用戶體驗(yàn)的3個(gè)組成部分

那么,如何開(kāi)始開(kāi)發(fā)可用性、愉悅感都很高的用戶體驗(yàn)?zāi)?我們通過(guò)關(guān)注用戶體驗(yàn)的每一個(gè)組成部分來(lái)完成它。UX 有3個(gè)組成部分

1. 設(shè)計(jì)目標(biāo)

從用戶目標(biāo)開(kāi)始。一個(gè)好的起點(diǎn)是使用你的目標(biāo)人物畫像(target persona)和用戶旅程(user journey),來(lái)規(guī)劃你的用戶旅程階段,以及每個(gè)階段的用戶目標(biāo)。讓我們以一個(gè)雜貨店購(gòu)物APP為例。以下是用戶旅程每個(gè)階段的用戶目標(biāo)——

2. 用戶流程/網(wǎng)站地圖

用戶流程就是用戶通過(guò)產(chǎn)品完成任務(wù)的路徑。用戶流程通過(guò)一系列步驟將用戶從進(jìn)入點(diǎn)(entry point),映射到最終的業(yè)務(wù)操作(例如,購(gòu)買產(chǎn)品)。

此外,開(kāi)發(fā)網(wǎng)站地圖可以幫助你定義產(chǎn)品功能的結(jié)構(gòu)。網(wǎng)站地圖可以防止用戶迷路。

3.視覺(jué)設(shè)計(jì)-用戶界面

這是用戶體驗(yàn)中定義了產(chǎn)品外觀的那部分。根據(jù)時(shí)間和需求情況,你和設(shè)計(jì)師一起提出低保真度(線框圖/草圖/實(shí)物模型)或高保真度(可點(diǎn)擊的原型)設(shè)計(jì)。

你可以使用以下工具來(lái)創(chuàng)建線框圖或?qū)嵨锬P汀5捅U婺P凸ぞ撸篗ockplus、Balsamiq、Mockups、Visio、Photoshop。高保真模型工具:InVision、Justinmind、UXPin。

4. 交互設(shè)計(jì)

它是用戶和產(chǎn)品之間交互的設(shè)計(jì)。它包含從按鈕到鏈接、到表單字段的所有內(nèi)容。交互設(shè)計(jì)的5個(gè)維度是-

第一個(gè)維度:文字——尤其是那些用于交互的文字,例如按鈕的標(biāo)簽(label)。

第二個(gè)維度:視覺(jué)表現(xiàn)——用戶用來(lái)交互的圖形(圖像、圖標(biāo)或排版)。

第三個(gè)維度:物理對(duì)象——用戶通過(guò)什么對(duì)象(設(shè)備)進(jìn)行交互。

第四個(gè)維度:時(shí)間——隨時(shí)間變化的媒介(動(dòng)畫,視頻,音頻)。

第五個(gè)維度:行為——用戶如何執(zhí)行一個(gè)操作,操作后發(fā)生了什么。

設(shè)計(jì)原則

格式塔原則(Gestalt Principle),格式塔心理學(xué)認(rèn)為知覺(jué)不能被分解為小的組成部分,知覺(jué)的基本單位就是知覺(jué)本身,格式塔心理學(xué)的信條就是:整體不同于部分之和(The whole is different from the sum of its parts)。格式塔心理學(xué)強(qiáng)調(diào)結(jié)構(gòu)的整體作用和產(chǎn)生知覺(jué)的組成成分之間的聯(lián)系。格式塔心理學(xué)研究認(rèn)為,人類具有不需要學(xué)習(xí)的組織傾向,使我們能夠在視覺(jué)環(huán)境中組織排列事物的位置,感受和知覺(jué)出環(huán)境的整體與連續(xù)。你可以利用格式塔原則來(lái)判斷設(shè)計(jì)是否連貫。

格式塔鄰近性原則:大腦將放置在一起的物體視為更相關(guān)的物體。一個(gè)很好的例子,就是媒體主頁(yè)(home page)將表現(xiàn)不同部分的故事組合在一起。

格式塔鄰近原則——同一主題的故事被組合在一起

格式塔相似性原則:大腦會(huì)將相似的物體視為更相關(guān)的物體。導(dǎo)航欄菜單在顏色、大小、箭頭形狀等方面都有類似的屬性,這表明它們的作用與展開(kāi)菜單幫助用戶導(dǎo)航是相同的。

視覺(jué)層次原則:視覺(jué)層次是處理顏色、對(duì)比度、排版、間距和其他基本原則,來(lái)組織和排列內(nèi)容的。更多視覺(jué)層次的內(nèi)容,請(qǐng)閱讀:https://designschool.canva.com/blog/visual-hierarchy/

視覺(jué)層次

下一章,我們將了解如何進(jìn)行一個(gè)設(shè)計(jì)沖刺(design sprint)來(lái)產(chǎn)生非常棒的用戶體驗(yàn)。